FANDOM


This page is for information about the Map Writer configuration file. This information may be found under the Configuration File called MapWriter.cfg.

= Standart Configt # yapilandirma dosyası↵↵ #################### ↵ # blockcolour↵ ================= # = = ↵ # Giriş formu S olmalıdır: III: D = AARRGGBB↵ # ↵III blok bır sayı Numarası 3 haneli # A.Ş. onaltılık ↵ # D İsteğe Bağlı Bir meta Değeri↵2 # AA alfa Kanalı Için haneli onaltılık sayıdır↵2 # RR kırmızı kanal için haneli onaltılık sayıdır↵2 # GG Mavi kanal için haneli onaltılık sayıdır↵2 # BB yeşil kanal için haneli onaltılık sayıdır↵ ↵ = 002 # çim mor yapmak Için ffff00ff: # ↵ # Alfa Kanalı, opak blok ff Için ayarlayın.↵ # Eger Bir alfa Değeri ekleyin Sonra Bloğu # Tamamen Tamamen Tamamen şeffaf Ettik Ettik Tamamen Ettik.↵ # ↵ # Bazi Girdileri Tanıtımlar olacak↵ S #: ↵003 = 80945d32 #: Kır% 50 Olması # G şeffaf ↵Huş ağacı mavi # + S: 011: 2 = ff0000ff # ↵ # ↵ ################# ### ↵↵blockcolour {↵S: 025 = 60ffff00↵S: 026 = 60ff0000↵} ↵↵↵ #################### ↵ # blocktype↵ == =============== # == ↵ # Giriş formu S olmalıdır: III: D = typeString↵ # ↵III blok bır sayı Numarası 3 haneli # A.Ş. onaltılık ↵ # D İsteğe Bağlı Bir meta Değeri↵ # Blok türüdür typeString↵ # ↵Biri olmalıdır typeString #: ↵ # Çim | blok canlı Topluluğu çim rengi ilrenklendirilmiş↵ # | Yaprakları blok canlı Topluluğu yapraklar renk ile renkli opak Olarak ayarlayın A.Ş.↵ # Yeşillik | blok canlı Topluluğu Yaprakları ile renkli renkli↵ # Su | Blok canlı Topluluğu su'nun renkli renkli↵ # Opak | blok sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece sadece opak ayarlayın, canlı Topluluğu gölgelendirme↵ # ↵ ######## ############ ↵↵blocktype {↵ S: 002 = çim # Bloğu↵ S çimen: 008 = su # hala blok su↵ S: 009 su = # Akan su Bloğu↵ S: 012 = # yaprak blok bırakır↵ S: blok 01F = ot # Uzun'un A.Ş.↵ S otların: 06A = yeşillik # sarmaşıklar blok↵ S: 0a9 = ot # canlılarını o çok kutsal ot↵ S: 780 = ot # canlılarını o Bol bitki↵ S: 783 = opak 1. canlılarını o çok yaprak↵ S: 784 = opak # canlılarını o bol 2 yapraklar↵ S: 785 = # canlılarını o bol yeşillik yeşillik↵ S: 786 = opak # canlılarını o bol meyve yaprak blok ↵ S: 78c = yeşillik # canlılarını bol ağaç yosun o↵ S: İstasyon ödül = # canlılarını o bol renkli yapraklar↵ S: 874 = Alacakaranlık orman yapraklar # ↵ S: 881 = # alacakaranlık orman sihirli yapraklar↵ S: 898 = opak # extrabiomesXL sonbahar Yaprakları↵ s: 89c = # extrabiomesXL Yeşil yapraklar↵} ↵↵↵ #################### ↵ # ######### fullScreenMap↵ ########### ↵↵fullScreenMap {↵100: alphaPercent = ↵. S: borderColour = ↵0: borderWidth = ↵0: Dairesel = ↵0: coordsEnabled = ↵1: etkin'ait = ↵Ben: heightPercent = -1↵Ben: marginBottom = 0↵Ben: marginLeft = 0↵0: marginRight = ↵0: marginTop = ↵5: markerSize = ↵FFFF0000 s: playerArrowColour = ↵ = 5 playerArrowSize: ↵Döndür: 0 = ↵} ↵↵↵ ################### # ↵ # largeMap↵ #################### ↵↵largeMap {↵100: alphaPercent = ↵Ff000000 S: borderColour = ↵1: borderWidth = ↵1: Dairesel = ↵1: coordsEnabled = ↵1: etkin'ait = ↵Ben: heightPercent = -1↵Ben de 40: marginBottom = ↵40 MarginLeft =: ↵40: marginRight = ↵10: marginTop = ↵5: markerSize = ↵FFFF0000 s: playerArrowColour = ↵ = 5 playerArrowSize: ↵ = 1 Döndürmek istiyorum: ↵} ↵↵↵ #################### ↵Seçenekleri # ↵ ######## ############ ↵↵Seçenekleri {↵3: chunksPerTick = ↵1: coordsEnabled = ↵1 = linearTextureScaling: ↵OverlayModeİndex: 0 = ↵0: playerTrailEnabled = ↵5000 PlayerTrailMarkerİntervalMillis = I: ↵30: playerTrailMaxLength Edit

hn 1. teleportEnabled = ==


    I: textureSize 2048 =
    I: zoomInLevels = 5
    I: zoomOutLevels = 5
}


####################
# smallMap
####################

smallMap {
    I: alphaPercent = 100
    S: borderColour = ff000000
    I: borderWidth = 1
    I: Dairesel = 1
    I: coordsEnabled = 1
    I: = 1 Etkin
    I: heightPercent = 30
    I: marginBottom = -1
    I: marginLeft = -1
    I: marginRight = 10
    I: marginTop = 10
    I: markerSize = 3
    S: playerArrowCoTTTlour = FFFF0000
    I: playerArrowSize = 4
    I: Döndürmek = 1
}


####################
# undergroundMap
####################

undergroundMap {
    I: alphaPercent = 100
    S: borderColour = ff000000
    I: borderWidth = 1
    I: Dairesel = 1
    I: coordsEnabled = 1
    I: = 0 etkin'ait
    I: heightPercent = 30
    I: marginBottom = -1
    I: marginLeft = -1
    I: marginRight = 10
    I: marginTop = 10
    I: markerSize = 5
    S: playerArrowColour = FFFF0000
    I: playerArrowSize = 4
    I: Döndürmek = 1
}